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ex iugoslávia,Jogue ao Lado da Hostess em Batalhas ao Vivo com Transmissões de Jogos em HD, Onde a Diversão Nunca Acaba e Cada Partida É Repleta de Ação e Estratégia..A maioria dessas partículas de discurso são pré-verbais, mas algumas delas podem aparecer em frases não verbais. Essas partículas de discurso têm várias características quando aparecem na fala:,A tarefa mais antiga da equipe de desenvolvimento era atualizar o design de Crash para o novo jogo, o que levou a conversa dentro da equipe de arte tentando determinar a personalidade de Crash. Eles eventualmente aprimoraram o que o diretor de arte Josh Nadelberg descreveu como "esse cara que está sempre no lugar errado na hora errada" que "apenas consegue sair de todas essas situações loucas de uma maneira heroica, mas ele não é seu herói clássico". Os artistas conceituais da equipe criaram vários projetos para Crash, com o artista Nicholas Kole sendo encarregado de combinar os elementos mais adequados de cada iteração. Kole não encontrou referências fotográficas a bandicoots reais úteis no processo de design, pois suas tentativas de incorporá-las resultaram em um desvio do espírito do personagem; Kole comparou o design geral de Crash com a tentativa de um artista de desenhar um bandicoot da memória alguns anos depois de ter visto um. O artista Ryan Jones tomou a liberdade de omitir os lábios cor de carne de Crash em favor de um tratamento de pele de dois tons mais simples, que foi incorporado em seu design final. A falta de pescoço de Crash proporcionou um desafio técnico particular aos modeladores da equipe de desenvolvimento. o redesenho de Coco exigiu apenas pequenos ajustes, além de atualizar seu laptop para um tablet..
ex iugoslávia,Jogue ao Lado da Hostess em Batalhas ao Vivo com Transmissões de Jogos em HD, Onde a Diversão Nunca Acaba e Cada Partida É Repleta de Ação e Estratégia..A maioria dessas partículas de discurso são pré-verbais, mas algumas delas podem aparecer em frases não verbais. Essas partículas de discurso têm várias características quando aparecem na fala:,A tarefa mais antiga da equipe de desenvolvimento era atualizar o design de Crash para o novo jogo, o que levou a conversa dentro da equipe de arte tentando determinar a personalidade de Crash. Eles eventualmente aprimoraram o que o diretor de arte Josh Nadelberg descreveu como "esse cara que está sempre no lugar errado na hora errada" que "apenas consegue sair de todas essas situações loucas de uma maneira heroica, mas ele não é seu herói clássico". Os artistas conceituais da equipe criaram vários projetos para Crash, com o artista Nicholas Kole sendo encarregado de combinar os elementos mais adequados de cada iteração. Kole não encontrou referências fotográficas a bandicoots reais úteis no processo de design, pois suas tentativas de incorporá-las resultaram em um desvio do espírito do personagem; Kole comparou o design geral de Crash com a tentativa de um artista de desenhar um bandicoot da memória alguns anos depois de ter visto um. O artista Ryan Jones tomou a liberdade de omitir os lábios cor de carne de Crash em favor de um tratamento de pele de dois tons mais simples, que foi incorporado em seu design final. A falta de pescoço de Crash proporcionou um desafio técnico particular aos modeladores da equipe de desenvolvimento. o redesenho de Coco exigiu apenas pequenos ajustes, além de atualizar seu laptop para um tablet..